S4A Interactivo
La escuela como escenario creativo, se transforma para darle cabida a un elemento que logra integrar conceptos teóricos y prácticos relacionados con la robótica, es el caso de S4A (Scratch for Arduino), cuyo uso ha estado tomando fuerza en la Escuela Normal, dichos laboratorios se desarrollan en clases de tecnología usando elementos estudiados como electricidad, mecánica, diseño y desde informática con el uso adecuado del software que programa el funcionamiento de los robots; apoyado además de Arduino como entorno físico.
S4A es una modificación de Scratch que permite programar la plataforma de hardware libre Arduino de una forma sencilla. Proporciona bloques nuevos para tratar con sensores y actuadores conectados a una placa Arduino. También cuenta con un panel de sensores similar al de la PicoBoard. La finalidad principal del proyecto es atraer a gente al mundo de la programación y el desarrollo de proyectos tecnológicos que logren suplir una necesidad en la comunidad circundante. Otro de sus objetivos es proporcionar una interfaz de alto nivel para programadores de Arduino con funcionalidades tales como la interacción con un conjunto de placas mediante eventos de usuario. |